Durante el 2019 la industria de los videojuegos generó ganancias sobre los USD \$120.000 millones.
Fortnite lideró por segundo año consecutivo la lista de ingresos, generando 1.800 millones de dólares.
Durante el 2019 la industria de los videojuegos facturó 120.100 millones de dólares en 2019, incrementando un 3% en comparación con el 2018. Estos ingresos fueron obtenidos a través de juegos para móviles, ordenador y videoconsolas, así como de realidad aumentada, ‘eSports’ y realidad virtual.
De los 120.100 millones de dólares obtenidos, 64.000 millones fueron recibidos a través de juegos para móviles, 29.600 millones para ordenador y 15.400 millones para consolas. El resto se divide entre 6.500 millones de dólares generados por videos relacionados con los videojuegos y 6.300 millones de realidad extendida.
Los videojuegos gratuitos, los protagonistas
El 80% de los ingresos en juegos digitales durante el 2019 fueron representado por videojuegos gratuitos. Candy Crush Saga y Honor of Kings elevaron los ingresos de juegos gratuitos, elevando la participación en dispositivos móviles.
Call of Duty o Mario Kart también tuvieron protagonismo en la versión móvil. Mientras que Fornite, por segundo año consecutivo, lideró la lista de ingresos con 1.800 millones de dólares generados en 2019. Por su parte, League of Legends, con una cantidad de jugadores más amplia, generó 1.500 millones de dólares.
La realidad virtual en ascenso
Durante el 2019 los juegos de realidad aumentada también incrementaron los ingresos en un 26%, esto se debió principalmente a los cascos de realidad virtual como Oculus Quest. En los móviles el ingreso fue de 12% gracias a Pokémon Go.
Se estima que para el 2020 los ingresos incrementen en un 4%, obteniendo ganancias superiores a los 125.000 millones de dólares.
En Agencia Digital estaremos atentos a los avances de la industria de los videojuegos.